SOLIDWORKS Visualize 2026聚焦硬件與工作流優(yōu)化
高質(zhì)量渲染需要強(qiáng)大的GPU支持。AMD顯卡用戶一直只能使用ProRender引擎?,F(xiàn)在想用Stellar引擎,只能換NVIDIA顯卡。硬件限制帶來(lái)額外成本。
另一個(gè)痛點(diǎn)是材料轉(zhuǎn)換。在SOLIDWORKS中設(shè)置好的外觀參數(shù),導(dǎo)入Visualize后需要重新調(diào)整。近似轉(zhuǎn)換會(huì)丟失細(xì)節(jié)。一個(gè)復(fù)雜產(chǎn)品的材質(zhì)調(diào)整需要1-2小時(shí)。
Visualize 2026帶來(lái)兩個(gè)核心更新。AMD硬件原生支持Stellar引擎,DSPBR材料1:1無(wú)縫轉(zhuǎn)換。這兩個(gè)改進(jìn)分別解決硬件兼容和工作流程的關(guān)鍵問(wèn)題。
Visualize 2026核心更新一:AMD硬件Stellar引擎加速

visualize系統(tǒng)信息對(duì)話框顯示AMD GPU支持情況
AMD用戶的渲染引擎困境
Visualize有兩個(gè)主要渲染引擎。Stellar引擎基于實(shí)時(shí)全局光照,交互性強(qiáng),適合快速預(yù)覽和調(diào)整。ProRender引擎追求精確度,但渲染速度慢。
之前AMD顯卡用戶只能使用ProRender引擎。想體驗(yàn)Stellar的快速交互?只能換NVIDIA顯卡。這對(duì)已經(jīng)配置AMD工作站的用戶來(lái)說(shuō),意味著額外的硬件投資。
一塊專業(yè)級(jí)AMD顯卡價(jià)格在8000-15000元。如果因?yàn)檐浖拗埔獡Q成NVIDIA,不僅是硬件成本,還有工作站停機(jī)時(shí)間和數(shù)據(jù)遷移成本。
Stellar Fast模式原生支持
Visualize 2026現(xiàn)在原生支持AMD RDNA 2及更新版本的GPU??梢允褂肧tellar Fast渲染模式進(jìn)行GPU加速。AMD用戶終于能夠體驗(yàn)Stellar引擎的快速交互了。
Stellar引擎的核心優(yōu)勢(shì)是實(shí)時(shí)反饋。調(diào)整材質(zhì)參數(shù)時(shí),畫(huà)面幾乎同步更新。拖動(dòng)光源位置,陰影和反射立即變化。這種即時(shí)響應(yīng)對(duì)于設(shè)計(jì)迭代非常關(guān)鍵。
ProRender引擎每次調(diào)整后需要重新計(jì)算。一個(gè)場(chǎng)景的完整渲染可能需要5-10分鐘。如果要對(duì)比多個(gè)材質(zhì)方案,時(shí)間成本很高。Stellar引擎將這個(gè)時(shí)間壓縮到秒級(jí)。
硬件要求與兼容性
AMD RDNA 2架構(gòu)
Radeon RX 6000系列及更新的顯卡都支持。專業(yè)卡方面,Radeon PRO W6000系列及更新版本也可以使用。
技術(shù)要求
需要符合Vulkan射線跟蹤擴(kuò)展要求。這是現(xiàn)代GPU加速渲染的標(biāo)準(zhǔn)接口。
顯存要求
建議至少8GB VRAM,復(fù)雜場(chǎng)景建議16GB或更高。充足的顯存確保流暢渲染。
系統(tǒng)信息對(duì)話框經(jīng)過(guò)重新設(shè)計(jì)。你可以選擇GPU、渲染引擎和渲染模式的組合。對(duì)話框會(huì)顯示系統(tǒng)能力評(píng)估,告訴你當(dāng)前配置是否滿足要求。還會(huì)顯示對(duì)Vulkan Extensions的支持情況。
實(shí)際應(yīng)用價(jià)值
對(duì)于已經(jīng)配置AMD工作站的企業(yè),這個(gè)更新直接解鎖了Stellar引擎的能力。不需要更換硬件,不需要額外投資?,F(xiàn)有設(shè)備的價(jià)值最大化。
對(duì)于正在采購(gòu)硬件的企業(yè),選擇范圍更廣了。AMD和NVIDIA都可以選擇。可以根據(jù)預(yù)算、性能需求和供應(yīng)商關(guān)系靈活決策。不再被軟件兼容性限制。
渲染效率的提升很明顯??焖兕A(yù)覽和材質(zhì)調(diào)整階段,Stellar引擎比ProRender快5-10倍。一個(gè)完整的產(chǎn)品可視化項(xiàng)目,可以節(jié)省30-50%的調(diào)整時(shí)間。
Visualize 2026核心更新二:DSPBR材料無(wú)縫轉(zhuǎn)換
材料轉(zhuǎn)換的近似誤差問(wèn)題
SOLIDWORKS中可以為零件和裝配體應(yīng)用外觀。設(shè)置好顏色、金屬度、粗糙度等參數(shù)。看起來(lái)符合預(yù)期。但導(dǎo)入Visualize后,效果往往不一樣。
原因是之前版本使用近似轉(zhuǎn)換。SOLIDWORKS的外觀參數(shù)和Visualize的材質(zhì)系統(tǒng)不是1:1對(duì)應(yīng)。軟件會(huì)嘗試匹配,但難免有偏差。
一個(gè)典型案例:產(chǎn)品外殼使用磨砂鋁材質(zhì)。在SOLIDWORKS中粗糙度設(shè)置為0.4,看起來(lái)是啞光質(zhì)感。導(dǎo)入Visualize后,材質(zhì)變得過(guò)于光滑,接近拋光鋁。需要手動(dòng)調(diào)整到0.6才能還原原始效果。
如果產(chǎn)品包含幾十種材質(zhì),每種都需要重新調(diào)整。一個(gè)包含30種不同材質(zhì)的裝配體,材料校準(zhǔn)工作需要1-2小時(shí)。這個(gè)時(shí)間完全是重復(fù)勞動(dòng)。

DSPBR選項(xiàng)卡確保材料參數(shù)1:1直接轉(zhuǎn)換
DSPBR 1:1映射機(jī)制
SOLIDWORKS 2026引入DSPBR(Dassault Systèmes基于物理的渲染)外觀系統(tǒng)。這是達(dá)索系統(tǒng)的企業(yè)級(jí)PBR著色模型。Visualize 2026完整支持這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。
關(guān)鍵改進(jìn)是1:1映射。SOLIDWORKS中的所有DSPBR參數(shù)直接映射到Visualize。顏色就是顏色,粗糙度就是粗糙度,金屬度就是金屬度。不需要轉(zhuǎn)換,不需要近似,不會(huì)有誤差。
在SOLIDWORKS中應(yīng)用DSPBR外觀,直接在Visualize中打開(kāi)。外觀自動(dòng)轉(zhuǎn)換,無(wú)需重新設(shè)置。立即進(jìn)行渲染。整個(gè)流程無(wú)縫銜接。
啟用DSPBR外觀

DSPBR渲染模型提供照片級(jí)真實(shí)感效果
在SOLIDWORKS中啟用DSPBR很簡(jiǎn)單。打開(kāi)工具菜單,選擇選項(xiàng),進(jìn)入系統(tǒng)選項(xiàng),點(diǎn)擊顯示。在外觀可視樣式下,選擇DSPBR(Dassault Systèmes基于物理的渲染)。

選中這個(gè)選項(xiàng)后,外觀PropertyManager會(huì)包括DSPBR選項(xiàng)卡。這個(gè)選項(xiàng)卡提供基于物理的材質(zhì)參數(shù)。包括基礎(chǔ)顏色、金屬度、粗糙度、法線貼圖等標(biāo)準(zhǔn)PBR參數(shù)。
這些參數(shù)與Visualize的材質(zhì)系統(tǒng)完全一致。也與3DEXPERIENCE平臺(tái)的渲染標(biāo)準(zhǔn)一致。如果你的工作流程涉及多個(gè)達(dá)索系統(tǒng)產(chǎn)品,DSPBR能保證視覺(jué)一致性。
舊文件的兼容性處理
SOLIDWORKS 2025或更早版本創(chuàng)建的文件怎么辦?Visualize 2026仍然使用相同的近似方法處理這些文件。這保證了向后兼容性。
如果你需要使用舊的近似方法,也可以在SOLIDWORKS 2026中關(guān)閉DSPBR。在顯示選項(xiàng)中選擇舊外觀即可。某些特定情況下,舊的近似方法可能更合適。
但對(duì)于新項(xiàng)目,強(qiáng)烈建議使用DSPBR。材料轉(zhuǎn)換的準(zhǔn)確性大幅提升。消除了容易出錯(cuò)的近似,提供統(tǒng)一的體驗(yàn)。
工作流程效率提升

一鍵將SOLIDWORKS模型加載到Visualize,DSPBR外觀自動(dòng)轉(zhuǎn)換
材料校準(zhǔn)時(shí)間從1-2小時(shí)降到幾乎為零。在SOLIDWORKS中設(shè)置好外觀,在Visualize中打開(kāi)就能直接使用。省下的時(shí)間可以用于更有價(jià)值的工作,比如調(diào)整光照和構(gòu)圖。
對(duì)于多方案對(duì)比也很有價(jià)值。需要展示不同材質(zhì)組合的效果?在SOLIDWORKS中準(zhǔn)備多個(gè)配置,每個(gè)配置使用不同的DSPBR外觀。在Visualize中快速切換,立即看到準(zhǔn)確的渲染效果。
團(tuán)隊(duì)協(xié)作也更順暢。設(shè)計(jì)師在SOLIDWORKS中定義外觀,渲染師在Visualize中生成圖像。雙方看到的材質(zhì)效果一致,溝通更清晰,減少返工。
Visualize 2026升級(jí)建議:適合這些用戶
強(qiáng)烈推薦升級(jí)的情況
- 使用AMD工作站:Stellar引擎的原生支持直接提升工作效率,無(wú)需額外投資
- 頻繁SW-Visualize切換:DSPBR無(wú)縫轉(zhuǎn)換能節(jié)省大量材料調(diào)整時(shí)間,特別是處理復(fù)雜多材質(zhì)產(chǎn)品時(shí)
可以暫緩升級(jí)的情況
- 主要使用NVIDIA顯卡:已適應(yīng)當(dāng)前工作流程的用戶可以觀望,這次更新對(duì)NVIDIA用戶的渲染體驗(yàn)改進(jìn)有限
- 獨(dú)立使用Visualize:不涉及SOLIDWORKS集成的用戶也可以暫緩,DSPBR的優(yōu)勢(shì)主要體現(xiàn)在兩個(gè)軟件的協(xié)同工作中
Visualize 2026技術(shù)問(wèn)答
AMD顯卡必須是專業(yè)卡嗎?
不需要。RDNA 2架構(gòu)的消費(fèi)級(jí)顯卡(RX 6000系列)和專業(yè)卡(Radeon PRO W6000系列)都支持。關(guān)鍵是架構(gòu)版本,不是產(chǎn)品線。不過(guò)專業(yè)卡在驅(qū)動(dòng)優(yōu)化和售后支持方面更有保障。
DSPBR外觀會(huì)影響SOLIDWORKS中的顯示性能嗎?
DSPBR使用基于物理的渲染,計(jì)算量比傳統(tǒng)外觀稍大。如果顯卡性能較弱,可能會(huì)感覺(jué)到輕微的幀率下降。建議在性能充足的工作站上使用,或者只在需要高質(zhì)量預(yù)覽時(shí)啟用。
舊項(xiàng)目文件能享受新的轉(zhuǎn)換精度嗎?
需要在SOLIDWORKS 2026中重新應(yīng)用DSPBR外觀才能使用1:1映射。直接打開(kāi)舊文件仍使用近似方法。但重新應(yīng)用外觀的工作量不大,對(duì)于重要項(xiàng)目值得投入時(shí)間。
Stellar和ProRender如何選擇?
Stellar適合快速預(yù)覽和交互式調(diào)整,速度快但精度略低。ProRender適合最終輸出和高精度渲染,質(zhì)量高但速度慢。建議工作流程中使用Stellar進(jìn)行調(diào)整,最終輸出時(shí)切換到ProRender。
系統(tǒng)信息對(duì)話框如何訪問(wèn)?
點(diǎn)擊幫助菜單,選擇系統(tǒng)信息。在對(duì)話框中可以指定GPU、渲染引擎和渲染模式,查看當(dāng)前配置的能力評(píng)估。這個(gè)工具可以幫助你確認(rèn)硬件是否滿足特定渲染模式的要求。
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Visualize 2026總結(jié):硬件兼容性與工作流程雙提升
Visualize 2026的兩個(gè)核心更新都很實(shí)用。AMD硬件Stellar引擎支持解決了硬件兼容性問(wèn)題,讓AMD用戶享受快速交互式渲染。DSPBR無(wú)縫轉(zhuǎn)換優(yōu)化了工作流程,消除材料轉(zhuǎn)換的重復(fù)勞動(dòng)。
雖然更新數(shù)量不多,但都針對(duì)實(shí)際痛點(diǎn)。對(duì)于使用AMD工作站的企業(yè),第一個(gè)更新直接提升硬件價(jià)值。對(duì)于頻繁在SOLIDWORKS和Visualize間切換的用戶,第二個(gè)更新顯著節(jié)省時(shí)間。
建議評(píng)估自身硬件配置和工作流程,選擇合適的升級(jí)時(shí)機(jī)。如果符合推薦升級(jí)的條件,這次更新能帶來(lái)明顯的效率提升。