實體建模,一般用來創(chuàng)建棱柱形或者帶有平直端的幾何外形,曲面建模則適用于一次創(chuàng)建一個面的情況?;旌辖J菍煞N不同的建模方法結(jié)合在一起:完全采用單一的建模技術(shù)在構(gòu)件復(fù)雜幾何時勢必會影響工作效率,因此將兩者結(jié)合起來是最好的選擇。在Solidworks中混合建模技術(shù)一般分為以下四類:
1 使用曲面編輯實體,如替換面、使用曲面切除等;
2 實體與曲面之間的相互轉(zhuǎn)變,如刪除面、加厚等;
3 將曲面作為構(gòu)造幾何體,如交叉曲線;
4 直接由曲面創(chuàng)建實體。
這里以高級曲面教程一書的例子比較Solidworks中的幾種混合建模技術(shù)。該模型較為簡單幾種建模技術(shù)在時間上并無明顯區(qū)別,重要的是掌握混合建模技術(shù)在構(gòu)件復(fù)雜模型時提高效率。
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初始模型 | |
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1、形成至一面 |
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2、拉伸+使用曲面切除 |
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3 拉伸+使用曲面替換 |
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4 拉伸+刪除面+相互剪裁 |