SOLIDWORKS建模除了拉伸、掃描、放樣以外,還可以利用邊界凸臺(tái)/基體功能,通過草圖曲線、模型邊線、已有的面以及其它草圖實(shí)體來控制邊界特征的形狀,從而生成我們需要的實(shí)體或者曲面模型。
這篇文章中,我們將以一個(gè)常見的吊環(huán)鉤模型為例,來詳細(xì)介紹如何使用邊界功能。
可以點(diǎn)選每一個(gè)添加的曲線,在下方選擇相切類型。
更直觀的修改方法是:模型的每個(gè)輪廓或邊線有一條引線顯示相切類型框,可下拉菜單選擇以下選項(xiàng)。
默認(rèn): 近似在第一個(gè)和最后一個(gè)輪廓之間刻劃的拋物線。拋物線中的相切驅(qū)動(dòng)放樣曲面,在未指定匹配條件時(shí),所產(chǎn)生的放樣曲面更自然。
整體:將曲線感應(yīng)延伸到整個(gè)邊界特征。
到下一曲線:曲線影響延伸到下一條曲線停止。
到下一尖角:曲線影響延伸到下一尖角停止。尖角為輪廓的硬邊角。任何兩個(gè)相互之間沒有共同相切或曲率關(guān)系的連續(xù)草圖實(shí)體定義尖角。
到下一邊線:只將曲線影響延伸到下一邊線。
線性:將曲線的感應(yīng)均勻地延伸到整個(gè)邊界特征上,與延伸到直紋曲面上類似。有助于避免由縮進(jìn)較大的引導(dǎo)曲線在單向曲線相互重合的曲面上所產(chǎn)生的多余曲率(包藏)效應(yīng)。
通過調(diào)節(jié)讓鉤子和圓環(huán)連接處光滑,美觀。
點(diǎn):選擇垂直于輪廓-與下一截面對(duì)齊 面:選擇與面相切-與其他幾何體對(duì)齊
邊界命令在使用中類似放樣命令,都是通過幾個(gè)輪廓、邊線完成模型輪廓的定義。
邊界在一個(gè)或兩個(gè)方向上跨越兩個(gè)或多個(gè)輪廓。邊界可以是基體、凸臺(tái)、切除或曲面。
邊界曲面特征可用于生成在兩個(gè)方向上(曲面所有邊)相切或曲率連續(xù)的曲面。大多數(shù)情況下,這樣產(chǎn)生的結(jié)果比放樣工具產(chǎn)生的結(jié)果質(zhì)量更高。
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